Game programming all in one / Jonathan S. Harbour.

This book gives aspiring game programmers the skills that are needed to create professional-quality games. Using the cross-platform Allegro game library, you'll learn how to write complete games that will run on almost any operating system.--[book cover]

Saved in:
Bibliographic Details
Online Access: Full Text (via ProQuest)
Main Author: Harbour, Jonathan S.
Format: eBook
Language:English
Published: Boston, Mass. : Thomson Course Technology, ©2007.
Edition:3rd ed.
Subjects:

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ma 4500
001 b9637058
003 CoU
005 20170929044501.3
006 m o d
007 cr |||||||||||
008 060508s2007 maua ob 001 0 eng d
019 |a 276373331  |a 300276471  |a 312494950  |a 351402855  |a 474539492  |a 475392872  |a 646750606  |a 698027130  |a 722669000  |a 728046421  |a 760242137  |a 922997491  |a 961537358  |a 962590676  |a 966197619  |a 975208921  |a 975243455  |a 982011125  |a 988503725  |a 991585032  |a 991975099 
020 |a 1598637800  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781598637809  |q (electronic bk.) 
020 |z 1598632892  |q (pbk.) 
020 |z 9781598632897  |q (pbk.) 
020 |z 9781598637809 
035 |a (OCoLC)ebqac568421490 
035 |a (OCoLC)568421490  |z (OCoLC)276373331  |z (OCoLC)300276471  |z (OCoLC)312494950  |z (OCoLC)351402855  |z (OCoLC)474539492  |z (OCoLC)475392872  |z (OCoLC)646750606  |z (OCoLC)698027130  |z (OCoLC)722669000  |z (OCoLC)728046421  |z (OCoLC)760242137  |z (OCoLC)922997491  |z (OCoLC)961537358  |z (OCoLC)962590676  |z (OCoLC)966197619  |z (OCoLC)975208921  |z (OCoLC)975243455  |z (OCoLC)982011125  |z (OCoLC)988503725  |z (OCoLC)991585032  |z (OCoLC)991975099 
037 |a ebqac3136045 
040 |a CCO  |b eng  |e pn  |c CCO  |d E7B  |d OCLCQ  |d CUY  |d N$T  |d DKDLA  |d OCLCQ  |d FVL  |d CSU  |d OCLCE  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d NLGGC  |d OCLCQ  |d YDXCP  |d UMI  |d CEF  |d DEBSZ  |d EBLCP  |d OCLCQ  |d COO  |d AZK  |d LOA  |d COCUF  |d AGLDB  |d CNNOR  |d MOR  |d PIFBR  |d ZCU  |d MERUC  |d OCLCQ  |d JBG 
042 |a dlr 
049 |a GWRE 
050 4 |a QA76.76.C672  |b H355 2007eb 
100 1 |a Harbour, Jonathan S. 
245 1 0 |a Game programming all in one /  |c Jonathan S. Harbour. 
250 |a 3rd ed. 
260 |a Boston, Mass. :  |b Thomson Course Technology,  |c ©2007. 
300 |a 1 online resource (803 pages) :  |b illustrations. 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent. 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia. 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier. 
340 |k 1 CD-ROM (4 3/4 in.) 
505 0 |a pt. 1. Cross-platform game programming with the Allegro Game Library -- pt. 2. Sprite programming -- pt. 3. Scrolling backgrounds -- pt. 4. Taking it to the next level -- pt. 5. Appendices. 
500 |a Includes index. 
504 |a Includes bibliographical references (pages 769-776) and index. 
520 |a This book gives aspiring game programmers the skills that are needed to create professional-quality games. Using the cross-platform Allegro game library, you'll learn how to write complete games that will run on almost any operating system.--[book cover] 
588 0 |a Print version record. 
650 0 |a Video games  |x Programming. 
650 7 |a Computer games  |x Programming.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872114. 
776 0 8 |i Print version:  |a Harbour, Jonathan S.  |t Game programming all in one.  |b 3rd ed.  |d Boston, Mass. : Thomson Course Technology, ©2007  |w (DLC) 2006927128. 
856 4 0 |u http://ebookcentral.proquest.com/lib/ucb/detail.action?docID=3136045  |z Full Text (via ProQuest) 
907 |a .b96370580  |b 02-03-23  |c 10-03-17 
998 |a web  |b  - -   |c f  |d b   |e z  |f eng  |g mau  |h 0  |i 1 
956 |a Ebook Central Academic Complete 
956 |b Ebook Central Academic Complete 
999 f f |i 0b178f0a-1b57-5490-bec9-947b02eb2e6f  |s b05e7706-a704-5d15-b2fa-615c795ade61 
952 f f |p Can circulate  |a University of Colorado Boulder  |b Online  |c Online  |d Online  |e QA76.76.C672 H355 2007eb  |h Library of Congress classification  |i web  |n 1