Cultural code : video games and Latin America / Phillip Penix-Tadsen.

How culture uses games and how games use culture: an examination of Latin America's gaming practices and the representation of the region's cultures in games.

Saved in:
Bibliographic Details
Online Access: Full Text (via MIT Press)
Main Author: Penix-Tadsen, Phillip (Author)
Format: eBook
Language:English
Published: Cambridge, MA : The MIT Press, 2016.
Subjects:

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 in00000245342
006 m o d
007 cr |||||||||||
008 160222s2016 mau ob 001 0 eng d
005 20240903194953.3
010 |z  2015038323 
019 |a 972743387  |a 972966075  |a 981622754  |a 981817807  |a 1022291834  |a 1039618546  |a 1259220225  |a 1286901518  |a 1340104573 
020 |a 9780262334914  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262334917  |q (electronic bk.) 
020 |z 9780262034050 
020 |z 0262034050 
020 |a 0262334925 
020 |a 9780262334921 
024 8 |a (WaSeSS)ssj0001622664 
029 1 |a AU@  |b 000057215188 
029 1 |a AU@  |b 000067022572 
035 |a (OCoLC)MIT940501473 
035 |a (OCoLC)940501473  |z (OCoLC)972743387  |z (OCoLC)972966075  |z (OCoLC)981622754  |z (OCoLC)981817807  |z (OCoLC)1022291834  |z (OCoLC)1039618546  |z (OCoLC)1259220225  |z (OCoLC)1286901518  |z (OCoLC)1340104573 
037 |a MIT10350 
040 |a N$T  |b eng  |e rda  |e pn  |c N$T  |d OCLCO  |d IDEBK  |d YDXCP  |d CDX  |d EBLCP  |d IDB  |d MERUC  |d OCLCQ  |d UAB  |d OCLCQ  |d ERL  |d UUM  |d WRM  |d OCLCQ  |d CEF  |d OCLCQ  |d INT  |d MITPR  |d OCLCQ  |d QGK  |d OCLCO  |d VT2  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d K6U  |d OCLCQ  |d COA  |d OCLCF  |d OCLCO 
043 |a cl----- 
049 |a GWRE 
050 4 |a GV1469.17.S63  |b P46 2016eb 
100 1 |a Penix-Tadsen, Phillip,  |e author.  |0 http://id.loc.gov/authorities/names/n2015070782 
245 1 0 |a Cultural code :  |b video games and Latin America /  |c Phillip Penix-Tadsen. 
264 1 |a Cambridge, MA :  |b The MIT Press,  |c 2016. 
264 4 |c ©2016 
300 |a 1 online resource 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a volume  |b nc  |2 rdacarrier 
347 |a text file  |2 rdaft 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
588 0 |a Print version record. 
505 0 |a Acknowledgments -- Introduction -- I How Culture Uses Games -- 1 Play -- 2 Persuasion -- 3 Potential -- II How Games Use Culture -- 4 Semiotics -- 5 Space -- 6 Simulation -- Afterword -- Notes -- References -- Index. 
520 |a How culture uses games and how games use culture: an examination of Latin America's gaming practices and the representation of the region's cultures in games. 
546 |a English. 
650 0 |a Video games  |x Social aspects  |z Latin America. 
650 0 |a Video gamers  |z Latin America. 
650 7 |a Video gamers.  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Social aspects.  |2 fast 
651 7 |a Latin America.  |2 fast 
776 0 8 |i Print version:  |a Penix-Tadsen, Phillip.  |t Cultural code  |z 9780262034050  |w (DLC) 2015038323  |w (OCoLC)933386004 
856 4 0 |u https://colorado.idm.oclc.org/login?url=https://doi.org/10.7551/mitpress/10350.001.0001?locatt=mode:legacy  |z Full Text (via MIT Press) 
915 |a - 
944 |a MARS - RDA ENRICHED 
956 |a MIT Press Direct to Open Backfile 
956 |b MIT Press Direct to Open Backfile Complete Monographs 
994 |a 92  |b COD 
998 |b Subsequent record output 
999 f f |s ae892025-b0dd-4ec6-96e6-792db3a463d4  |i 286eb2e8-b349-4782-a86c-c7ab818f05f3 
952 f f |p Can circulate  |a University of Colorado Boulder  |b Online  |c Online  |d Online  |e GV1469.17.S63 P46 2016eb  |h Library of Congress classification  |i web